Что делает историю фэнтезийной? Нашим первым побуждением может быть ответ «магия» — заклинания, мифические звери, зелья.
Каковы основные элементы фэнтези?
Фэнтези (согласно определению Оксфордского словаря) — жанр художественной фантастики, связанный с магией и приключениями, особенно в условиях, отличных от реального мира.
Многие фантастические романы включают в себя приключения как ключевую особенность. Персонажи могут открывать порталы в другие миры или обнаруживать скрытую магию, чудеса и сюрпризы в нашем собственном мире.
Романы от классической серии «Хроники Нарнии» Льюиса до книг Роулинг о Гарри Поттере — в них вымышленные миры населены мифическими зверями, жаждущими власти тиранами и многим другим.
Персонажи путешествуют по мирам, где невозможное возможно. Исследование «невозможного» — еще один распространенный элемент фэнтези. Волшебные палочки могут плести заклинания, которые бросают вызов законам физики, какими мы их знаем.
В других случаях магия произносится, поется или распространяется по земле и ландшафту.
Давайте рассмотрим отдельные элементы фантазии на примерах из книг.
Магия
Слово магия происходит от греческого magikos, от magos. Это означает «один из членов ученого и жреческого сословия». Это объясняет, как магия в фэнтези часто ассоциируется с обучением, со сложными книгами и ритуалами.
Магия берет свое начало в идее тайных знаний, недоступных обычному человеку. Мы также можем проследить это слово до древнеперсидского magush, что означает «иметь возможность, иметь силу».
Таким образом, идеи «обучения» и «власти» дополняют его современное определение — способность явно влиять на события с помощью таинственных или сверхъестественных сил.
Магия в великих книгах принимает множество форм. Волшебники-ученики в Роулинг на палочках в стиле Гарри Поттера. В серии Льюиса о Нарнии ведьма накладывает заклинание на Королевство Нарния, погружая его в вечную зиму. Она также разрушает вторичный мир, произнося «Печальное слово». Это показывает важный элемент фантазии: слова имеют силу. Это восходит к идее жреческого обучения, к идее, что магия — это прекрасное (но потенциально смертельное) знание.
Приключение
Приключения в фэнтези — обычное дело, от групп странствующих героев (таких как Фродо и его друзья из «Властелина колец» Толкина) до девочек, которые падают в волшебные кроличьи норы («Алиса в стране чудес»).
Приключение в фэнтези часто имеет другое значение магии — качество быть красивым и восхитительным, что кажется далеким от повседневной жизни.
Фэнтези действительно часто уносит нас в места, кажущиеся далекими от повседневной жизни, полными новых радостей и открытий (или опасностей). В приключениях Фродо он находит как ослепительную землю эльфов, Лотлориэн, так и грязные, вонючие земли Мордора, где проживает злодей этой истории.
Приключение означает «необычный и захватывающий или смелый опыт», а также «возбуждение, связанное с опасностью или риском». К примеру, если читать о попаданцах в ВОВ, то можно узнать про такие приключения.
Фантазия полна этих элементов. Персонажи берут на себя новый риск, будь то в битве, чтобы противостоять таинственному, сверхъестественному противнику, или просто попробовать волшебный деликатес в фантастической кондитерской.
Фэнтези полно моментов напряженности и конфликтов, возникающих из-за того, что персонажи отправляются в неизвестность.