Знакомьтесь, Кочевник, это цугцванг. Ситуация, в которой любой ход приведет к ухудшению позиции, но ходить все равно нужно. 2025 год начался для геймеров не самым лучшим образом, если не брать во внимание The International. А историю всех интов и узнать, кто победители интернешнл можете узнать на этом игровом ресурсе. Именно в таком положении Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 оказалась с самого анонса. Оригинальная часть, вышедшая в 2004 году, сегодня считается культовой, но на релизе продалась мизерным тиражом и похоронила студию Troika Games. Ее сотрудники давно разбежались по другим компаниям, изменились с возрастом, так что собрать старую команду для канонического продолжения было невозможно с самого начала.
Дополнительные сложности добавила лицензия на настольную систему Vampire: The Masquerade. Издатели настолок зарабатывают на продаже книг правил, поэтому лицензии выдают только под актуальные редакции. Когда сиквел запустили в разработку, как раз продвигалась пятая редакция, радикально изменившая Мир Тьмы. В старых версиях миром правили древние вампиры с веками интриг за плечами. Обиды там копились столетиями, заговоры плелись хитро, нравы напоминали средневековье: никакой демократии, только произвол местного феодала и авторитетных старейшин. Хочешь выжить – приноси оммаж, расшаркивайся, дари подарки, соблюдай этикет. И, конечно, точи осиновый кол в ожидании шанса подвинуть кого-то наверх. Время на стороне нежити: если не сейчас, то через пять, десять или двадцать лет момент придет.
В пятой редакции этот мир разрушили одним махом. Древние вампиры почувствовали сверхъестественный Зов, заставивший их отправиться на Ближний Восток для большой войны. Те, кто прожил хотя бы пару веков, массово пакуют чемоданы или прячутся в торпоре подо льдом, ожидая конца. Власть перешла к молодым, импульсивным новичкам. Играть приходится не полноценными вампирами, а слабокровками, неспособными вскипятить кровь в жилах, запудрить мозги смертному или сменить облик. Вместо интриг – банальное выживание: где поесть, в какой развалюхе укрыться от солнца.
Вампиры на дне
Именно такого слабокровку планировали сделать протагонистом в Bloodlines 2 на этапе Hardsuit Labs. Чтобы сохранить связь с оригиналом, пригласили Брайана Митсоду – ключевого сценариста, дизайнера и актера озвучки первой части. Он проработал чуть больше года, после чего студия его уволила, свалив все проблемы на него, и пообещала все переделать. Вскоре Hardsuit Labs сама оказалась на улице, а проект передали The Chinese Room. Те действительно перестроили игру с нуля.
Вместо новичка героем стал настоящий старейшина по прозвищу Кочевник, обращенный в XVII веке. Он успел натворить дел, войдя в вампирские анналы, но в начале XX века впал в торпор на сто лет из-за неприятностей. Проснулся ослабевшим, как положено по правилам, и обнаружил на себе клеймо, дополнительно вытягивающее силы. Кто-то перевез его спящего в незнакомый Сиэттл. А в голове поселился голос по имени Фабьен, называющий себя детективом.
Завязка продиктована геймплеем: ослабление нужно для прокачки, Фабьен – для диалогов и раскрытия персонажа. Настоящих союзников у вампира нет, вот и приходится болтать с голосом в голове. Но тандем работает логично. Фабьен – опытный детектив с почти вековым стажем, знает Сиэттл и ключевых фигур, дает вводные Кочевнику и игроку. Зато в истории вампиров и закрытых обществах вроде Шабаша он профан, задает наивные вопросы, а Кочевник объясняет – снова вводя аудиторию в курс.
Прогрессия сил тоже мотивирована сюжетом. Без клейма Кочевник проснулся бы, размялся и объявил себя хозяином города. А так приходится смирять гордыню, знакомиться с местными, выполнять задания. Диалоги позволяют вести себя дипломатично или как старпер, поучающий молодежь. Это добавляет ролевого оттенка.
Линейность как рельсы
Увы, тон диалогов почти ни на что не влияет. Возьмем разговор с главной вампиршей Сиэттла Рионг. Можно предложить взаимовыгодное сотрудничество: поработать на нее за информацию и помощь в снятии клейма, а потом разойтись или перезаключить договор. Логично. Но если хамить, издеваться, угрожать – Рионг сама предложит те же условия. Послать ее – она невозмутимо заявит, что выбора нет, и договор подпишут. Следующая миссия не изменится ни на йоту.
Задания линейны до предела: иди туда, осмотри здесь, поговори с тем. Пропустить сюжетное невозможно, провалить – тоже. Если драка не предусмотрена, спровоцировать ее не дадут. Если предусмотрена – выход откроется только после зачистки.
Миссии чередуются с открытым миром Сиэттла. Занятий мало: денег нет, грабить бесполезно; крови хватит от пары бомжей за 20 секунд. Можно драться с рандомными врагами или искать граффити для бонуса к здоровью. Главное – побегать, залезть на крышу по водосточной трубе, перелететь на другое здание. Это позволяет передохнуть, и линейность миссий воспринимается легче.
Бои: глупо, но увлекательно
Боевка неожиданно стала сильной стороной. Кочевник не носит оружия: ствол использует и выбрасывает, биту метает. Начинает с кулаков и магии. Враги не ограничены: биты, пистолеты, взрывчатка.
Это создает разнообразие. Отбивайся от милишников или подбирайся к стрелкам. Арены открытые или захламленные, плоские или вертикальные. Эксперименты приветствуются: телекинезом сдернуть стрелка с крыши, забрать пушку, расстрелять остальных; прикрыться трупом как щитом; телепортироваться вверх и скинуть врага пинком; одурманить магией, сделав союзником. Все доступно в одном прохождении – магию качают без ограничений. Скиллпоинты дают щедро.
Стелс мягкий: телекинезом подтянуть врага и сожрать – бесшумно. Вампирское зрение в бою помогает пресекать фланги. Вскипятить кровь врагу, а потом отпить – обожжет самого. Перезарядка заклинаний требует крови из двух-трех человек, момент выбирай тщательно.
Прогрессия врагов стандартная: сначала гули, чуть опаснее смертных; потом слабокровные вампиры; дальше – спойлер, но эскалация сохраняется.
Флешбеки погружают в расследования Фабьена с 1920-х, добавляя глубины.
Выход из цугцванга
Bloodlines 2 не станет новой культовой классикой вроде предшественницы. Но из ловушки выбралась достойно. Играй свободно: выбирай понравившиеся реплики, не парься о последствиях, не ищи рельсы. Сценарист прячет их умело, сюжет – увлекательный триллер с поворотами и растущими ставками. Одного прохождения хватит, чтобы остаться довольным.
The Chinese Room гармонично связала геймплей с лором пятой редакции, не жертвуя динамикой. Ослабленный старец мотивирует прокачку лучше, чем слабокровка. Диалог с Фабьеном раскрывает мир естественно. Бои разнообразны, открытый Сиэттл дает передышку.
Критики линейности справедливы, но в эпоху направленных нарративов это норма. Главное – атмосфера Мира Тьмы сохранилась: интриги, предательства, борьба за власть в тени. Кочевник – харизматичный протагонист, его сарказм и мудрость цепляют. Фабьен добавляет иронии.
В итоге сиквел – солидный экшен-RPG с вампирским колоритом. Не революция, но достойное продолжение, вытащившее проект из пропасти смен студий и редакций
Ответы на частые вопросы (FAQ)
Что такое цугцванг в контексте Bloodlines 2? Это метафора ситуации, где любой выбор ухудшает положение, но действовать нужно; игра была в ней с анонса из-за проблем с оригиналом, лицензией и сменой студий.
Кто такой Кочевник и почему он ослаблен? Старейшина, обращенный в XVII веке, впал в торпор на 100 лет; проснулся с клеймом, вытягивающим силы, для мотивации прокачки и сюжета.
Чем отличается пятая редакция Vampire: The Masquerade от старых? Древние вампиры ушли на войну по Зову или в торпор; власть у молодых; игроки – слабокровки, фокус на выживании, а не интригах.
Влияют ли выборы в диалогах на сюжет? Почти нет; тон меняет инициатора предложений, но миссии и исходы остаются теми же.
Как работает боевка в Bloodlines 2? Без постоянного оружия у героя; магия и импровизация; разнообразные враги и арены; эксперименты с телекинезом, телепортацией, одурманиванием.
Стоит ли играть несколько раз? Нет, хватит одного; линейность и отсутствие ветвлений делают реплей скучным.
Как Фабьен помогает в игре? Голос в голове; дает вводные по Сиэттлу и персонажам; задает вопросы по лору; раскрывает Кочевника через диалоги; флешбеки о его расследованиях.
