Миллионы зрителей собрали очередные киберспортивные турниры — moregost.ru

Нулевой сезон PUBG Mobile Global Championship (PMGC) побил последний рекорд по количеству просмотров киберспортивной сцены игры всего за первую неделю. Об этом передает http://moregost.ru/. Читайте на этом сайте и другие новости киберспорта.

По данным Esports Charts, во второй день первого супер-уик-энда количество зрителей достигло 1 588 477 человек. Это намного больше, чем предыдущий рекорд в 1,1 миллиона зрителей, установленный во время PUBG Mobile World League (PMWL) East ранее в этом году.

Средняя зрительская аудитория чемпионата также была хорошей после четырех дней соревнований и более 24 часов трансляции. Согласно данным Esports Charts, трансляцию смотрели в среднем 505 194 человека. Эта статистика основана на данных Facebook, Nimo TV, Twitch и YouTube. PMGC транслируется на 13 языках.

Игра

Впечатляющая пиковая посещаемость наступила даже после того, как команды из Индии, крупнейшего региона PUBG Mobile с точки зрения загрузок, не участвовали в соревнованиях. Игра была запрещена в этой стране в сентябре прошлого года из-за предполагаемых нарушений безопасности данных. Из-за этого зрительская аудитория PMPL в Южной Азии упала на 85%. Рост популярности игры в других регионах и по-прежнему значительный интерес со стороны Индии позволили восполнить этот пробел в аудитории PMGC.

Впечатляющие цифры определенно помогут продвинуть игру в 2021 году, на который у Tencent большие планы. Призовой фонд киберспорта PUBG Mobile в 2021 году составляет 14 миллионов долларов. В следующем году также было введено несколько новых профессиональных лиг и клубных турниров.

Этап лиги нулевого сезона PMGC с бюджетом 2 миллиона долларов продлится до 20 декабря. 16 лучших команд отсюда пройдут в финал PMGC в январе 2021 года.

Между тем, все три выпуска Free Fire Continental Series (FFCS) были сыграны на выходных в Северной и Южной Америке, Азии и EMEA. У каждого был призовой фонд в 300 000 долларов, в котором соревновались 12 команд.

FFCS заменил Мировую серию в 2020 году из-за пандемии COVID-19. Соревнование проводилось онлайн. Sbornaya ChR, Team Liquid и EXP Esports выиграли чемпионаты FFCS EMEA, Americas и Asia соответственно.

Согласно статистике Esports Charts, FFCS зарегистрировал огромное количество зрителей. FFCS Asia в первом матче дня собрала 1,58 миллиона зрителей. По данным Esports Charts, восьмичасовое эфирное время в среднем посмотрели 607 944 человека.

В Америке, где мобильная игра Battle Royale также пользуется огромной популярностью, максимальное количество зрителей составило 1,29 миллиона. Согласно Esports Charts, средняя аудитория в регионе была больше, чем в Азии и составила 669 134 человека.

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *